Command Palette

Search for a command to run...

Presence API

Użyj Presence API Nowly, aby aktualizować Discord Rich Presence z integracji ze stroną internetową.

Tworzenie obecności

Presence jest obiektem globalnym wstrzykiwanym przez środowisko uruchomieniowe Nowly - nie musisz go importować.

Każda obecność zaczyna się od instancji Presence:

const presence = new Presence()

Zdarzenie UpdateData

Użyj UpdateData, aby odświeżyć aktywność:

presence.on("UpdateData", async () => {
  await presence.setActivity({
    details: "Watching a video",
  })
})

setActivity

setActivity wysyła bieżącą aktywność Discorda. Typowe pola obejmują:

PoleTypOpisDomyślny
detailsstringGłówna linia aktywności wyświetlana w Discordzie.-
statestringDruga linia aktywności wyświetlana pod details.-
startTimestampnumberZnacznik czasu Unix dla upływu postępu aktywności.-
endTimestampnumberZnacznik czasu Unix dla pozostałego postępu aktywności.-
largeImageKeystringKlucz głównego zasobu obrazu, zwykle Assets.Logo lub Assets.Thumbnail (globalne dostarczane przez środowisko uruchomieniowe).-
largeImageTextstringPodpowiedź dla dużego obrazu.-
smallImageKeystringOpcjonalny klucz małego zasobu obrazu.-
smallImageTextstringPodpowiedź dla małego obrazu.-
typenumberTyp aktywności Discorda z PresenceType.-
buttonsarrayOpcjonalne przyciski aktywności Discorda.-

clearActivity

Wywołaj clearActivity, gdy nie ma nic wartego pokazania:

presence.clearActivity()

PresenceType

PresenceType to nazwany eksport z @nowly/sdk:

import { PresenceType } from "@nowly/sdk"

Mapuje się na typy aktywności Discorda: Playing, Streaming, Listening, Watching i Competing.

getSetting

Odczytaj typowane ustawienie danej obecności po Presence.Settings. Wartość to zapisane ustawienie użytkownika lub wartość domyślna z definicji:

const showButtons = await presence.getSetting<boolean>("showButtons")

UpdateData również otrzymuje ctx.settings z tą samą mapą. Oba są aktualizowane, gdy użytkownik zmienia ustawienia w panelu bocznym.

Logowanie

Użyj presence.info i presence.error do komunikatów debugowania podczas developmentu.